Wie werde ich Game Director (AAA-Studio)?
Games · Nachfrage: Zyklisch · Ubisoft Düsseldorf · Crytek u. a.
Verdienst am Ziel: 90–180 T€3 Abzweigungen auf dem Weg
Deutschland hat echte AAA-Standorte — Ubisoft sitzt direkt in Düsseldorf. Der Weg zählt in „shipped titles": Jedes veröffentlichte Spiel im Lebenslauf ist eine Etappe. Die Branche ist zyklisch; die Abzweigungen (Producer, UX) federn das ab.
Der Weg in 5 Etappen
- Game-Design-Studium ODER Portfolio + Mods3 Jahre · —
- Junior Game / Level Designer2 Jahre · 38–55 T€
- Designer mit Shipped Titles3–4 Jahre · 50–75 T€
- Lead Designer3–4 Jahre · 70–110 T€
- Game DirectorDas Ziel · 90–180 T€
Abzweigungen — Jobs, die auf diesem Weg liegen
- QA / Game Tester → Production — 32–48 T€
- Producer (Games) — 55–95 T€
- Indie-Studio gründen — 0–∞
Häufige Fragen
Wie lange dauert der Weg?
Der kartierte Hauptweg umfasst 5 Etappen — vom Einstieg bis zum Ziel. Die Dauer der einzelnen Etappen steht oben am jeweiligen Schritt; sie hängt von Vorbildung und Tempo ab.
Was verdient man?
Die Spannen je Etappe stehen oben am Weg; am Ziel sind 90–180 T€ realistisch. Way zeigt bewusst ehrliche Spannen statt Bestwerte.
Ist ein Quereinstieg möglich?
Der klassische Weg führt über die oben gezeigten Etappen. Auf dem Weg liegen 3 Abzweigungen — verwandte Berufe, in die man mit Teilqualifikationen wechseln kann.
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